3.1. 整型

Go語言的數值類型包括幾種不同大小的整數、浮點數和複數。每種數值類型都決定了對應的大小範圍和是否支持正負符號。讓我們先從整數類型開始介紹。

Go語言同時提供了有符號和無符號類型的整數運算。這裡有int8、int16、int32和int64四種截然不同大小的有符號整數類型,分別對應8、16、32、64bit大小的有符號整數,與此對應的是uint8、uint16、uint32和uint64四種無符號整數類型。

這裡還有兩種一般對應特定CPU平臺機器字大小的有符號和無符號整數int和uint;其中int是應用最廣泛的數值類型。這兩種類型都有同樣的大小,32或64bit,但是我們不能對此做任何的假設;因為不同的編譯器即使在相同的硬件平臺上可能產生不同的大小。

Unicode字符rune類型是和int32等價的類型,通常用於表示一個Unicode碼點。這兩個名稱可以互換使用。同樣byte也是uint8類型的等價類型,byte類型一般用於強調數值是一個原始的數據而不是一個小的整數。

最後,還有一種無符號的整數類型uintptr,沒有指定具體的bit大小但是足以容納指針。uintptr類型只有在底層編程時才需要,特別是Go語言和C語言函數庫或操作系統接口相交互的地方。我們將在第十三章的unsafe包相關部分看到類似的例子。

不管它們的具體大小,int、uint和uintptr是不同類型的兄弟類型。其中int和int32也是不同的類型,即使int的大小也是32bit,在需要將int當作int32類型的地方需要一個顯式的類型轉換操作,反之亦然。

其中有符號整數採用2的補碼形式表示,也就是最高bit位用來表示符號位,一個n-bit的有符號數的值域是從$-2^{n-1}$到$2^{n-1}-1$。無符號整數的所有bit位都用於表示非負數,值域是0到$2^n-1$。例如,int8類型整數的值域是從-128到127,而uint8類型整數的值域是從0到255。

下面是Go語言中關於算術運算、邏輯運算和比較運算的二元運算符,它們按照優先級遞減的順序排列:

*      /      %      <<       >>     &       &^
+      -      |      ^
==     !=     <      <=       >      >=
&&
||

二元運算符有五種優先級。在同一個優先級,使用左優先結合規則,但是使用括號可以明確優先順序,使用括號也可以用於提升優先級,例如mask & (1 << 28)

對於上表中前兩行的運算符,例如+運算符還有一個與賦值相結合的對應運算符+=,可以用於簡化賦值語句。

算術運算符+-*/可以適用於整數、浮點數和複數,但是取模運算符%僅用於整數間的運算。對於不同編程語言,%取模運算的行為可能並不相同。在Go語言中,%取模運算符的符號和被取模數的符號總是一致的,因此-5%3-5%-3結果都是-2。除法運算符/的行為則依賴於操作數是否全為整數,比如5.0/4.0的結果是1.25,但是5/4的結果是1,因為整數除法會向著0方向截斷餘數。

一個算術運算的結果,不管是有符號或者是無符號的,如果需要更多的bit位才能正確表示的話,就說明計算結果是溢出了。超出的高位的bit位部分將被丟棄。如果原始的數值是有符號類型,而且最左邊的bit位是1的話,那麼最終結果可能是負的,例如int8的例子:

var u uint8 = 255
fmt.Println(u, u+1, u*u) // "255 0 1"

var i int8 = 127
fmt.Println(i, i+1, i*i) // "127 -128 1"

兩個相同的整數類型可以使用下面的二元比較運算符進行比較;比較表達式的結果是布爾類型。

==    等於
!=    不等於
<     小於
<=    小於等於
>     大於
>=    大於等於

事實上,布爾型、數字類型和字符串等基本類型都是可比較的,也就是說兩個相同類型的值可以用==和!=進行比較。此外,整數、浮點數和字符串可以根據比較結果排序。許多其它類型的值可能是不可比較的,因此也就可能是不可排序的。對於我們遇到的每種類型,我們需要保證規則的一致性。

這裡是一元的加法和減法運算符:

+      一元加法(無效果)
-      負數

對於整數,+x是0+x的簡寫,-x則是0-x的簡寫;對於浮點數和複數,+x就是x,-x則是x 的負數。

Go語言還提供了以下的bit位操作運算符,前面4個操作運算符並不區分是有符號還是無符號數:

&      位運算 AND
|      位運算 OR
^      位運算 XOR
&^     位清空(AND NOT)
<<     左移
>>     右移

位操作運算符^作為二元運算符時是按位異或(XOR),當用作一元運算符時表示按位取反;也就是說,它返回一個每個bit位都取反的數。位操作運算符&^用於按位置零(AND NOT):如果對應y中bit位為1的話,表達式z = x &^ y結果z的對應的bit位為0,否則z對應的bit位等於x相應的bit位的值。

下面的代碼演示瞭如何使用位操作解釋uint8類型值的8個獨立的bit位。它使用了Printf函數的%b參數打印二進制格式的數字;其中%08b中08表示打印至少8個字符寬度,不足的前綴部分用0填充。

var x uint8 = 1<<1 | 1<<5
var y uint8 = 1<<1 | 1<<2

fmt.Printf("%08b\n", x) // "00100010", the set {1, 5}
fmt.Printf("%08b\n", y) // "00000110", the set {1, 2}

fmt.Printf("%08b\n", x&y)  // "00000010", the intersection {1}
fmt.Printf("%08b\n", x|y)  // "00100110", the union {1, 2, 5}
fmt.Printf("%08b\n", x^y)  // "00100100", the symmetric difference {2, 5}
fmt.Printf("%08b\n", x&^y) // "00100000", the difference {5}

for i := uint(0); i < 8; i++ {
    if x&(1<<i) != 0 { // membership test
        fmt.Println(i) // "1", "5"
    }
}

fmt.Printf("%08b\n", x<<1) // "01000100", the set {2, 6}
fmt.Printf("%08b\n", x>>1) // "00010001", the set {0, 4}

(6.5節給出了一個可以遠大於一個字節的整數集的實現。)

x<<nx>>n移位運算中,決定了移位操作的bit數部分必須是無符號數;被操作的x可以是有符號數或無符號數。算術上,一個x<<n左移運算等價於乘以$2^n$,一個x>>n右移運算等價於除以$2^n$。

左移運算用零填充右邊空缺的bit位,無符號數的右移運算也是用0填充左邊空缺的bit位,但是有符號數的右移運算會用符號位的值填充左邊空缺的bit位。因為這個原因,最好用無符號運算,這樣你可以將整數完全當作一個bit位模式處理。

儘管Go語言提供了無符號數的運算,但即使數值本身不可能出現負數,我們還是傾向於使用有符號的int類型,就像數組的長度那樣,雖然使用uint無符號類型似乎是一個更合理的選擇。事實上,內置的len函數返回一個有符號的int,我們可以像下面例子那樣處理逆序循環。

medals := []string{"gold", "silver", "bronze"}
for i := len(medals) - 1; i >= 0; i-- {
    fmt.Println(medals[i]) // "bronze", "silver", "gold"
}

另一個選擇對於上面的例子來說將是災難性的。如果len函數返回一個無符號數,那麼i也將是無符號的uint類型,然後條件i >= 0則永遠為真。在三次迭代之後,也就是i == 0時,i--語句將不會產生-1,而是變成一個uint類型的最大值(可能是$2^64-1$),然後medals[i]表達式運行時將發生panic異常(§5.9),也就是試圖訪問一個slice範圍以外的元素。

出於這個原因,無符號數往往只有在位運算或其它特殊的運算場景才會使用,就像bit集合、分析二進制文件格式或者是哈希和加密操作等。它們通常並不用於僅僅是表達非負數量的場合。

一般來說,需要一個顯式的轉換將一個值從一種類型轉化為另一種類型,並且算術和邏輯運算的二元操作中必須是相同的類型。雖然這偶爾會導致需要很長的表達式,但是它消除了所有和類型相關的問題,而且也使得程序容易理解。

在很多場景,會遇到類似下面代碼的常見的錯誤:

var apples int32 = 1
var oranges int16 = 2
var compote int = apples + oranges // compile error

當嘗試編譯這三個語句時,將產生一個錯誤信息:

invalid operation: apples + oranges (mismatched types int32 and int16)

這種類型不匹配的問題可以有幾種不同的方法修復,最常見方法是將它們都顯式轉型為一個常見類型:

var compote = int(apples) + int(oranges)

如2.5節所述,對於每種類型T,如果轉換允許的話,類型轉換操作T(x)將x轉換為T類型。許多整數之間的相互轉換並不會改變數值;它們只是告訴編譯器如何解釋這個值。但是對於將一個大尺寸的整數類型轉為一個小尺寸的整數類型,或者是將一個浮點數轉為整數,可能會改變數值或丟失精度:

f := 3.141 // a float64
i := int(f)
fmt.Println(f, i) // "3.141 3"
f = 1.99
fmt.Println(int(f)) // "1"

浮點數到整數的轉換將丟失任何小數部分,然後向數軸零方向截斷。你應該避免對可能會超出目標類型表示範圍的數值做類型轉換,因為截斷的行為可能依賴於具體的實現:

f := 1e100  // a float64
i := int(f) // 結果依賴於具體實現

任何大小的整數字面值都可以用以0開始的八進制格式書寫,例如0666;或用以0x或0X開頭的十六進制格式書寫,例如0xdeadbeef。十六進制數字可以用大寫或小寫字母。如今八進制數據通常用於POSIX操作系統上的文件訪問權限標誌,十六進制數字則更強調數字值的bit位模式。

當使用fmt包打印一個數值時,我們可以用%d、%o或%x參數控制輸出的進制格式,就像下面的例子:

o := 0666
fmt.Printf("%d %[1]o %#[1]o\n", o) // "438 666 0666"
x := int64(0xdeadbeef)
fmt.Printf("%d %[1]x %#[1]x %#[1]X\n", x)
// Output:
// 3735928559 deadbeef 0xdeadbeef 0XDEADBEEF

請注意fmt的兩個使用技巧。通常Printf格式化字符串包含多個%參數時將會包含對應相同數量的額外操作數,但是%之後的[1]副詞告訴Printf函數再次使用第一個操作數。第二,%後的#副詞告訴Printf在用%o、%x或%X輸出時生成0、0x或0X前綴。

字符面值通過一對單引號直接包含對應字符。最簡單的例子是ASCII中類似'a'寫法的字符面值,但是我們也可以通過轉義的數值來表示任意的Unicode碼點對應的字符,馬上將會看到這樣的例子。

字符使用%c參數打印,或者是用%q參數打印帶單引號的字符:

ascii := 'a'
unicode := '國'
newline := '\n'
fmt.Printf("%d %[1]c %[1]q\n", ascii)   // "97 a 'a'"
fmt.Printf("%d %[1]c %[1]q\n", unicode) // "22269 國 '國'"
fmt.Printf("%d %[1]q\n", newline)       // "10 '\n'"