特性
特性與接口
為了描述類型可以實現的抽象接口 (abstract interface), Rust引入了特性 (trait) 來定義函數類型簽名 (function type signature):
trait HasArea {
fn area(&self) -> f64;
}
struct Circle {
x: f64,
y: f64,
radius: f64,
}
impl HasArea for Circle {
fn area(&self) -> f64 {
std::f64::consts::PI * (self.radius * self.radius)
}
}
struct Square {
x: f64,
y: f64,
side: f64,
}
impl HasArea for Square {
fn area(&self) -> f64 {
self.side * self.side
}
}
fn print_area<T: HasArea>(shape: T) {
println!("This shape has an area of {}", shape.area());
}
其中函數print_area()
中的泛型參數T
被添加了一個名為HasArea
的特性約束 (trait constraint),
用以確保任何實現了HasArea
的類型將擁有一個.area()
方法。
如果需要多個特性限定 (multiple trait bounds),可以使用+
:
use std::fmt::Debug;
fn foo<T: Clone, K: Clone + Debug>(x: T, y: K) {
x.clone();
y.clone();
println!("{:?}", y);
}
fn bar<T, K>(x: T, y: K)
where T: Clone,
K: Clone + Debug
{
x.clone();
y.clone();
println!("{:?}", y);
}
其中第二個例子使用了更靈活的where
從句,它還允許限定的左側可以是任意類型,
而不僅僅是類型參數。
定義在特性中的方法稱為默認方法 (default method),可以被該特性的實現覆蓋。 此外,特性之間也可以存在繼承 (inheritance):
trait Foo {
fn foo(&self);
// default method
fn bar(&self) { println!("We called bar."); }
}
// inheritance
trait FooBar : Foo {
fn foobar(&self);
}
struct Baz;
impl Foo for Baz {
fn foo(&self) { println!("foo"); }
}
impl FooBar for Baz {
fn foobar(&self) { println!("foobar"); }
}
如果兩個不同特性的方法具有相同的名稱,可以使用通用函數調用語法 (universal function call syntax):
// short-hand form
Trait::method(args);
// expanded form
<Type as Trait>::method(args);
關於實現特性的幾條限制:
- 如果一個特性不在當前作用域內,它就不能被實現。
- 不管是特性還是
impl
,都只能在當前的包裝箱內起作用。 - 帶有特性約束的泛型函數使用單態化實現 (monomorphization), 所以它是靜態派分的 (statically dispatched)。
下面列舉幾個非常有用的標準庫特性:
Drop
提供了當一個值退出作用域後執行代碼的功能,它只有一個drop(&mut self)
方法。Borrow
用於創建一個數據結構時把擁有和借用的值看作等同。AsRef
用於在泛型中把一個值轉換為引用。Deref<Target=T>
用於把&U
類型的值自動轉換為&T
類型。Iterator
用於在集合 (collection) 和惰性值生成器 (lazy value generator) 上實現迭代器。Sized
用於標記運行時長度固定的類型,而不定長的切片和特性必須放在指針後面使其運行時長度已知, 比如&[T]
和Box<Trait>
。
泛型和多態
泛型 (generics) 在類型理論中稱作參數多態 (parametric polymorphism), 意為對於給定參數可以有多種形式的函數或類型。先看Rust中的一個泛型例子:
Option在rust標準庫中的定義:
enum Option<T> {
Some(T),
None,
}
Option的典型用法:
let x: Option<i32> = Some(5);
let y: Option<f64> = Some(5.0f64);
其中<T>
部分表明它是一個泛型數據類型。當然,泛型參數也可以用於函數參數和結構體域:
// generic functions
fn make_pair<T, U>(a: T, b: U) -> (T, U) {
(a, b)
}
let couple = make_pair("man", "female");
// generic structs
struct Point<T> {
x: T,
y: T,
}
let int_origin = Point { x: 0, y: 0 };
let float_origin = Point { x: 0.0, y: 0.0 };
對於多態函數,存在兩種派分 (dispatch) 機制:靜態派分和動態派分。
前者類似於C++的模板,Rust會生成適用於指定類型的特殊函數,然後在被調用的位置進行替換,
好處是允許函數被內聯調用,運行比較快,但是會導致代碼膨脹 (code bloat);
後者類似於Java或Go的interface
,Rust通過引入特性對象 (trait object) 來實現,
在運行期查找虛表 (vtable) 來選擇執行的方法。特性對象&Foo
具有和特性Foo
相同的名稱,
通過轉換 (casting) 或者強制多態化 (coercing) 一個指向具體類型的指針來創建。
當然,特性也可以接受泛型參數。但是,往往更好的處理方式是使用關聯類型 (associated type):
// use generic parameters
trait Graph<N, E> {
fn has_edge(&self, &N, &N) -> bool;
fn edges(&self, &N) -> Vec<E>;
}
fn distance<N, E, G: Graph<N, E>>(graph: &G, start: &N, end: &N) -> u32 {
}
// use associated types
trait Graph {
type N;
type E;
fn has_edge(&self, &Self::N, &Self::N) -> bool;
fn edges(&self, &Self::N) -> Vec<Self::E>;
}
fn distance<G: Graph>(graph: &G, start: &G::N, end: &G::N) -> uint {
}
struct Node;
struct Edge;
struct SimpleGraph;
impl Graph for SimpleGraph {
type N = Node;
type E = Edge;
fn has_edge(&self, n1: &Node, n2: &Node) -> bool {
}
fn edges(&self, n: &Node) -> Vec<Edge> {
}
}
let graph = SimpleGraph;
let object = Box::new(graph) as Box<Graph<N=Node, E=Edge>>;