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1.7 for-loop 與 json.Unmarshal 效能分析概要

在專案中,常常會遇到迴圈交換賦值的資料處理場景,尤其是 RPC,資料互動格式要轉為 Protobuf,賦值是無法避免的。一般會有如下幾種做法:

  • for
  • for range
  • json.Marshal/Unmarshal

這時候又面臨 “選擇困難症”,用哪個好?又想程式碼量少,又擔心效能有沒有影響啊...

為了弄清楚這個疑惑,接下來將分別編寫三種使用場景。來簡單看看它們的效能情況,看看誰更 “好”

功能程式碼

...
type Person struct {
    Name   string `json:"name"`
    Age    int    `json:"age"`
    Avatar string `json:"avatar"`
    Type   string `json:"type"`
}

type AgainPerson struct {
    Name   string `json:"name"`
    Age    int    `json:"age"`
    Avatar string `json:"avatar"`
    Type   string `json:"type"`
}

const MAX = 10000

func InitPerson() []Person {
    var persons []Person
    for i := 0; i < MAX; i++ {
        persons = append(persons, Person{
            Name:   "EDDYCJY",
            Age:    i,
            Avatar: "https://github.com/EDDYCJY",
            Type:   "Person",
        })
    }

    return persons
}

func ForStruct(p []Person, count int) {
    for i := 0; i < count; i++ {
        _, _ = i, p[i]
    }
}

func ForRangeStruct(p []Person) {
    for i, v := range p {
        _, _ = i, v
    }
}

func JsonToStruct(data []byte, againPerson []AgainPerson) ([]AgainPerson, error) {
    err := json.Unmarshal(data, &againPerson)
    return againPerson, err
}

func JsonIteratorToStruct(data []byte, againPerson []AgainPerson) ([]AgainPerson, error) {
    var jsonIter = jsoniter.ConfigCompatibleWithStandardLibrary
    err := jsonIter.Unmarshal(data, &againPerson)
    return againPerson, err
}

測試程式碼

...
func BenchmarkForStruct(b *testing.B) {
    person := InitPerson()
    count := len(person)
    b.ResetTimer()
    for i := 0; i < b.N; i++ {
        ForStruct(person, count)
    }
}

func BenchmarkForRangeStruct(b *testing.B) {
    person := InitPerson()

    b.ResetTimer()
    for i := 0; i < b.N; i++ {
        ForRangeStruct(person)
    }
}

func BenchmarkJsonToStruct(b *testing.B) {
    var (
        person = InitPerson()
        againPersons []AgainPerson
    )
    data, err := json.Marshal(person)
    if err != nil {
        b.Fatalf("json.Marshal err: %v", err)
    }

    b.ResetTimer()
    for i := 0; i < b.N; i++ {
        JsonToStruct(data, againPersons)
    }
}

func BenchmarkJsonIteratorToStruct(b *testing.B) {
    var (
        person = InitPerson()
        againPersons []AgainPerson
    )
    data, err := json.Marshal(person)
    if err != nil {
        b.Fatalf("json.Marshal err: %v", err)
    }

    b.ResetTimer()
    for i := 0; i < b.N; i++ {
        JsonIteratorToStruct(data, againPersons)
    }
}

測試結果

BenchmarkForStruct-4                    500000          3289 ns/op           0 B/op           0 allocs/op
BenchmarkForRangeStruct-4               200000          9178 ns/op           0 B/op           0 allocs/op
BenchmarkJsonToStruct-4                    100      19173117 ns/op     2618509 B/op       40036 allocs/op
BenchmarkJsonIteratorToStruct-4            300       4116491 ns/op     3694017 B/op       30047 allocs/op

從測試結果來看,效能排名為:for < for range < json-iterator < encoding/json。接下來我們看看是什麼原因導致了這樣子的排名?

效能對比

image

for-loop

在測試結果中,for range 在效能上相較 for 差。這是為什麼呢?在這裡我們可以參見 for range實作,偽實作如下:

for_temp := range
len_temp := len(for_temp)
for index_temp = 0; index_temp < len_temp; index_temp++ {
    value_temp = for_temp[index_temp]
    index = index_temp
    value = value_temp
    original body
}

透過分析偽實作,可得知 for range 相較 for 多做了如下事項

Expression

RangeClause = [ ExpressionList "=" | IdentifierList ":=" ] "range" Expression .

在迴圈開始之前會對範圍表示式進行求值,多做了 “解” 表示式的動作,得到了最終的範圍值

Copy

...
value_temp = for_temp[index_temp]
index = index_temp
value = value_temp
...

從偽實作上可以得出,for range 始終使用值複製的方式來生成迴圈變數。通俗來講,就是在每次迴圈時,都會對迴圈變數重新分配

小結

透過上述的分析,可得知其比 for 慢的原因是 for range 有額外的效能開銷,主要為值複製的動作導致的效能下降。這是它慢的原因

那麼其實在 for range 中,我們可以使用 _T[i] 也能達到和 for 差不多的效能。但這可能不是 for range 的設計本意了

json.Marshal/Unmarshal

encoding/json

json 互轉是在三種方案中最慢的,這是為什麼呢?

眾所皆知,官方的 encoding/json 標準庫,是透過大量反射來實作的。那麼 “慢”,也是必然的。可參見下述程式碼:

...
func newTypeEncoder(t reflect.Type, allowAddr bool) encoderFunc {
    ...
    switch t.Kind() {
    case reflect.Bool:
        return boolEncoder
    case reflect.Int, reflect.Int8, reflect.Int16, reflect.Int32, reflect.Int64:
        return intEncoder
    case reflect.Uint, reflect.Uint8, reflect.Uint16, reflect.Uint32, reflect.Uint64, reflect.Uintptr:
        return uintEncoder
    case reflect.Float32:
        return float32Encoder
    case reflect.Float64:
        return float64Encoder
    case reflect.String:
        return stringEncoder
    case reflect.Interface:
        return interfaceEncoder
    case reflect.Struct:
        return newStructEncoder(t)
    case reflect.Map:
        return newMapEncoder(t)
    case reflect.Slice:
        return newSliceEncoder(t)
    case reflect.Array:
        return newArrayEncoder(t)
    case reflect.Ptr:
        return newPtrEncoder(t)
    default:
        return unsupportedTypeEncoder
    }
}

既然官方的標準庫存在一定的 “問題”,那麼有沒有其他解決方法呢?目前在社群裡,大多為兩類方案。如下:

  • 預編譯生成程式碼(提前確定型別),可以解決執行時的反射帶來的效能開銷。缺點是增加了預生成的步驟
  • 最佳化序列化的邏輯,效能達到最大化

接下來的實驗,我們用第二種方案的庫來測試,看看有沒有改變。另外也推薦大家瞭解如下專案:

json-iterator/go

目前社群較常用的是 json-iterator/go,我們在測試程式碼中用到了它

它的用法與標準庫 100% 相容,並且效能有較大提升。我們一起粗略的看下是怎麼做到的,如下:

reflect2

利用 modern-go/reflect2 減少執行時排程開銷

...
type StructDescriptor struct {
    Type   reflect2.Type
    Fields []*Binding
}

...
type Binding struct {
    levels    []int
    Field     reflect2.StructField
    FromNames []string
    ToNames   []string
    Encoder   ValEncoder
    Decoder   ValDecoder
}

type Extension interface {
    UpdateStructDescriptor(structDescriptor *StructDescriptor)
    CreateMapKeyDecoder(typ reflect2.Type) ValDecoder
    CreateMapKeyEncoder(typ reflect2.Type) ValEncoder
    CreateDecoder(typ reflect2.Type) ValDecoder
    CreateEncoder(typ reflect2.Type) ValEncoder
    DecorateDecoder(typ reflect2.Type, decoder ValDecoder) ValDecoder
    DecorateEncoder(typ reflect2.Type, encoder ValEncoder) ValEncoder
}

struct Encoder/Decoder Cache

型別為 struct 時,只需要反射一次 Name 和 Type,會快取 struct Encoder 和 Decoder

var typeDecoders = map[string]ValDecoder{}
var fieldDecoders = map[string]ValDecoder{}
var typeEncoders = map[string]ValEncoder{}
var fieldEncoders = map[string]ValEncoder{}
var extensions = []Extension{}

....

fieldNames := calcFieldNames(field.Name(), tagParts[0], tag)
fieldCacheKey := fmt.Sprintf("%s/%s", typ.String(), field.Name())
decoder := fieldDecoders[fieldCacheKey]
if decoder == nil {
    decoder = decoderOfType(ctx.append(field.Name()), field.Type())
}
encoder := fieldEncoders[fieldCacheKey]
if encoder == nil {
    encoder = encoderOfType(ctx.append(field.Name()), field.Type())
}

文字解析最佳化

小結

相較於官方標準庫,第三方庫 json-iterator/go 在執行時上做的更好。這是它快的原因

有個需要注意的點,在 Go1.10 後 map 型別與標準庫的已經沒有太大的效能差異。但是,例如 struct 型別等仍然有較大的效能提高

總結

在本文中,我們首先進行了效能測試,再分析了不同方案,得知為什麼了快慢的原因。那麼最終在選擇方案時,可以根據不同的應用場景去抉擇:

  • 對效能開銷有較高要求:選用 for,開銷最小
  • 中規中矩:選用 for range,大物件慎用
  • 量小、佔用小、數量可控:選用 json.Marshal/Unmarshal 的方案也可以。其重複程式碼少,但開銷最大

在絕大多數場景中,使用哪種並沒有太大的影響。但作為工程師你應當清楚其利弊。以上就是不同的方案分析概要,希望對你有所幫助 :)