Zig vs Rust vs Go 深度比較
這三個語言代表了系統程式設計的三種不同哲學:Zig 追求簡潔與控制、Rust 強調安全與正確性、Go 專注於生產力與併發。
💡 本文提供配套的程式碼範例專案,涵蓋記憶體管理、併發模型、HTTP 伺服器、跨平臺編譯和錯誤處理。 詳見: Zig-Rust-Go-Comparison
設計哲學與記憶體管理
Zig 採用手動記憶體管理,沒有垃圾回收也沒有執行時環境。它被視為「更好的 C」,提供顯式控制和可預測性,通過 defer 語句簡化資源清理。Zig 的設計強調沒有隱藏的控制流,所有記憶體操作都需要明確指定。[^1][^2][^3]
程式碼範例: Zig 使用 GeneralPurposeAllocator 和 defer 進行記憶體管理:
var gpa = std.heap.GeneralPurposeAllocator(.{}){};
defer _ = gpa.deinit(); // 自動檢測記憶體洩漏
const allocator = gpa.allocator();
const data = try allocator.alloc(u8, 10);
defer allocator.free(data); // defer 確保釋放
完整範例請參考: examples/01-memory-management/zig/
Rust 透過獨特的所有權系統(ownership)和借用檢查器(borrow checker)在編譯時保證記憶體安全。這套系統能防止資料競爭、緩衝區溢位和釋放後使用等錯誤,但代價是陡峭的學習曲線。許多新手開發者會經歷「與借用檢查器搏鬥」的階段。[^4][^5][^6][^7][^1]
程式碼範例: Rust 的所有權系統防止資料競爭:
#![allow(unused)] fn main() { let s1 = String::from("Hello"); let s2 = s1; // 所有權轉移 // println!("{}", s1); // ❌ 編譯錯誤:s1 已失效 // 使用借用而非轉移所有權 let s3 = String::from("World"); let len = calculate_length(&s3); // 借用 println!("{}", s3); // ✓ s3 仍然有效 }
完整範例請參考: examples/01-memory-management/rust/
Go 使用自動垃圾回收(GC),採用併發的三色標記清除演算法。Go 的 GC 持續改進,最新版本進一步提升了多核心繫統的擴展性。雖然 GC 會帶來短暫的停頓(通常小於 100 微秒),但大幅簡化了開發流程。[^8][^9][^10][^11]
程式碼範例: Go 的 GC 自動管理記憶體:
func main() {
// 自動分配
data := make([]int, 1000)
// 無需手動釋放,GC 自動回收
processData(data)
// 可查看 GC 統計
var m runtime.MemStats
runtime.ReadMemStats(&m)
fmt.Printf("GC 次數: %d\n", m.NumGC)
}
完整範例請參考: examples/01-memory-management/go/
效能表現
⚠️ 注意: 效能測試結果受硬體、負載模式、實作細節影響。以下數據僅供參考。
在高負載 HTTP 基準測試中,Zig 展現最佳吞吐量,達到約 118,000 請求/秒,Rust 緊隨其後為 113,000 請求/秒,Go 則約為 70,000 請求/秒。Zig 的記憶體使用也最低,閒置時不到 1 MB,而 Rust 約 25 MB。[^12][^13]
在 CPU 使用效率方面,Go 從一開始就顯示較高的 CPU 使用率和延遲。當負載達到 33,000 請求/秒時,Go 的延遲顯著增加;而 Rust 和 Zig 能維持穩定到更高的負載水準。[^13][^12]
實作差異影響:
- Zig: 手動 TCP + HTTP 協議實作,最小開銷
- Rust: Axum 框架 + Tokio,提供豐富功能
- Go: net/http 標準庫,易用性高
我們的簡化 HTTP 伺服器範例可在此查看: examples/03-http-server/
編譯與跨平臺支援
Zig 的跨平臺編譯能力極為出色。它內建支援所有主要平臺的 libc 實作,能在單一機器上為所有目標平臺建構執行檔。Zig 甚至能為 Apple Silicon 進行交叉簽名,這是目前其他 C/C++ 編譯器做不到的。[^14][^15]
實際範例:
# 編譯到 Linux x86_64
zig build-exe main.zig -target x86_64-linux
# 編譯到 Windows x86_64
zig build-exe main.zig -target x86_64-windows
# 編譯到 Linux ARM64
zig build-exe main.zig -target aarch64-linux
# 無需安裝額外工具鏈!
Rust 的跨平臺編譯需要透過工具鏈配置,某些相依套件不支援 WebAssembly 或需要額外處理。不過 Rust 擁有強大的建構系統 Cargo,能自動處理相依性管理。[^16][^17][^18]
# 安裝目標工具鏈
rustup target add x86_64-pc-windows-gnu
# 編譯到目標平臺
cargo build --target x86_64-pc-windows-gnu
Go 的跨平臺編譯相對直觀,透過設定 GOOS 和 GOARCH 環境變數即可。使用 Zig 作為 C 編譯器可以讓 Go 的 CGO 專案輕鬆實現跨平臺編譯。[^15]
# Linux AMD64
GOOS=linux GOARCH=amd64 go build
# Windows AMD64
GOOS=windows GOARCH=amd64 go build
# macOS ARM64
GOOS=darwin GOARCH=arm64 go build
跨平臺編譯測試腳本: tests/test_cross_compilation.sh
併發模型
Go 的併發模型最為成熟且易用。Goroutines 是輕量級執行緒(初始堆疊僅 2KB),配合 channels 提供「通過通訊來共享記憶體」的並行模式。Go 標準函式庫內建豐富的併發原語,如 sync.WaitGroup、sync.Mutex 等。常見模式包括 worker pools、fan-out/fan-in、pipelines 等。[^19][^20][^21][^22]
Worker Pool 範例:
jobs := make(chan int, 100)
results := make(chan int, 100)
// 啟動 workers
for w := 1; w <= 3; w++ {
go worker(w, jobs, results)
}
// 發送 jobs
for j := 1; j <= 10; j++ {
jobs <- j
}
close(jobs)
完整併發範例: examples/02-concurrency/go/
Rust 透過 async/await 語法和 Tokio 執行時環境提供非同步程式設計。Tokio 提供多執行緒的工作竊取排程器,能以最小開銷處理每秒數十萬個請求。不過非同步 Rust 的學習曲線較陡,需要理解 Future、Pin 等複雜概念。[^23][^24][^25][^26]
Async/Await 範例:
#[tokio::main] async fn main() { let task1 = tokio::spawn(async_work(1)); let task2 = tokio::spawn(async_work(2)); // 等待所有任務 let _ = tokio::join!(task1, task2); } async fn async_work(id: u32) { println!("Task {} starting", id); tokio::time::sleep(Duration::from_millis(100)).await; println!("Task {} done", id); }
完整併發範例: examples/02-concurrency/rust/
Zig 提供基本的執行緒和同步原語,但沒有內建高階併發抽象。開發者需要手動管理執行緒同步,這給予更多控制權但也增加了複雜度。[^4]
Thread + Mutex 範例:
var counter: i32 = 0;
var mutex: std.Thread.Mutex = .{};
fn worker() void {
mutex.lock();
defer mutex.unlock();
counter += 1;
}
// 創建執行緒
const thread = try std.Thread.spawn(.{}, worker, .{});
thread.join();
完整併發範例: examples/02-concurrency/zig/
錯誤處理機制
三種語言採用不同的錯誤處理哲學:
Zig - Error Unions
使用 error{...}!T 類型明確標記可能失敗的函數:
fn divide(a: i32, b: i32) error{DivisionByZero}!i32 {
if (b == 0) return error.DivisionByZero;
return @divTrunc(a, b);
}
// 使用 try 傳播錯誤
const result = try divide(10, 2);
// 使用 catch 處理錯誤
const result2 = divide(10, 0) catch |err| {
std.debug.print("Error: {any}\n", .{err});
return;
};
Rust - Result<T, E>
使用 Result enum 強制顯式錯誤處理:
#![allow(unused)] fn main() { fn divide(a: i32, b: i32) -> Result<i32, String> { if b == 0 { Err("Division by zero".to_string()) } else { Ok(a / b) } } // 使用 ? 運算符傳播錯誤 let result = divide(10, 2)?; // 使用 match 或 unwrap_or 處理 let result2 = divide(10, 0).unwrap_or(0); }
Go - error interface
使用 error interface 和多返回值:
func divide(a, b int) (int, error) {
if b == 0 {
return 0, errors.New("division by zero")
}
return a / b, nil
}
// 顯式錯誤檢查
result, err := divide(10, 2)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
對比總結:
- Zig: 編譯期強制處理,明確的錯誤傳播
- Rust: 編譯期強制處理,函數式錯誤處理
- Go: 運行時檢查,冗長但清晰
完整錯誤處理範例: examples/05-error-handling/
生態系統與成熟度
Rust 擁有最成熟的生態系統。Crates.io 上有超過數萬個套件,涵蓋網路、遊戲開發、加密、Web 框架等領域。Cargo 提供完整的專案管理、測試、文件生成和發布功能。[^27][^17][^4]
Go 的標準函式庫極為豐富,包含 net/http、encoding/json、os、fmt 等常用套件。這使得許多專案無需外部相依就能完成。Go 社群活躍,有大量第三方套件支援。[^28][^29]
Zig 的生態系統較小但快速成長中。標準函式庫提供基礎功能如記憶體管理、I/O、資料結構、網路和併發原語。由於語言尚未穩定(目前版本 0.x),API 可能會有變動。[^30][^31][^32][^33][^4]
學習曲線與開發體驗
Go 的學習曲線最平緩。語法簡潔清晰,工具鏈完善(go build、go test、go fmt 等),適合快速開發和團隊協作。許多開發者能在短時間內達到生產力。[^34][^35][^36]
學習建議:
- 初學者: 從 Go by Example 開始
- 本專案範例: 從簡單的錯誤處理開始學習 → examples/05-error-handling/go/
Zig 的語法類似 C,學習曲線適中。它的 comptime 特性提供強大的編譯期元程式設計能力,能在編譯時執行任意程式碼。這讓 Zig 無需引入泛型、巨集等複雜機制就能實現多型。[^37][^38][^39][^30][^4]
學習建議:
- 有 C 背景: 可直接從記憶體管理開始 → examples/01-memory-management/zig/
- 理解
comptime的威力
Rust 的學習曲線最陡峭。所有權、生命週期、借用規則需要時間掌握。但經驗豐富的 Rust 開發者表示,一旦理解這些概念,與借用檢查器的「搏鬥」會大幅減少。[^5][^7][^40]
學習建議:
- 必讀: The Rust Book
- 本專案範例: 理解所有權基礎 → examples/01-memory-management/rust/
- 進階: Result 錯誤處理 → examples/05-error-handling/rust/
產業應用與薪資
根據 2024 年 Stack Overflow 調查,Zig 開發者的平均年薪最高,達到 $103,000,但僅 0.83% 的受訪者精通 Zig。這反映了人才稀缺性和市場需求的增長。[^41][^42]
Rust 開發者薪資因領域差異較大,Web3 領域可達 $148,000-$225,000,一般系統程式設計約 $120,000-$160,000,英國中位數為 £105,000。Rust 在系統程式設計、區塊鏈、雲端基礎設施等領域廣泛應用。[^43][^44][^45][^1]
Go 開發者薪資平均約 $122,000。Go 在雲端服務、微服務架構、DevOps 工具等領域佔據主導地位。[^35][^46][^34]
生產環境採用
Rust 已被 Mozilla、Amazon、Microsoft、Meta 等科技巨頭廣泛採用。Rust 基金會獲得主要科技公司的支持。[^36]
Go 在 Google、Uber、Netflix 等公司的後端系統中扮演關鍵角色。其在雲端原生應用和容器技術(如 Docker、Kubernetes)中的地位無可替代。[^34]
Zig 的生產環境採用正在增長,預計未來三年將看到更廣泛的應用。有團隊在面對 Zig vs Rust 選擇時,基於學習曲線、工具鏈體驗和跨平臺需求選擇了 Zig。[^47][^48][^36]
適用場景建議
選擇 Zig:
- ✓ 需要細粒度記憶體控制
- ✓ 跨平臺編譯簡便性
- ✓ 類 C 的簡潔性
- ✓ 不需要自動記憶體安全保證
適合領域: 嵌入式系統、作業系統開發、遊戲引擎、效能關鍵系統
實際案例: Bun JavaScript runtime 的部分核心使用 Zig
[^49][^1][^30][^34]
選擇 Rust:
- ✓ 需要編譯期記憶體安全保證
- ✓ 高效能且安全的併發
- ✓ 成熟生態系統
- ✓ 願意投入時間學習
適合領域: 系統程式設計、網路服務、密碼學、WebAssembly、區塊鏈
實際案例: Discord、Cloudflare Workers、Figma 後端
[^1][^49][^35][^4]
選擇 Go:
- ✓ 優先考慮開發速度
- ✓ 團隊協作
- ✓ 網路服務開發
- ✓ 能接受 GC 帶來的些微效能損失
適合領域: 微服務、API、雲端基礎設施、CLI 工具、DevOps 工具
實際案例: Docker、Kubernetes、Terraform、Prometheus
[^35][^28][^34]
這三個語言各有優勢,選擇取決於專案需求、團隊技能和效能要求。對於追求極致效能和控制的專案,Zig 和 Rust 更適合;對於需要快速迭代和大規模團隊協作的網路服務,Go 是理想選擇。
附錄:程式碼範例索引
本文檔提供配套的程式碼範例專案,所有範例均可編譯執行並通過測試。
執行所有測試:
cd Zig-Rust-Go-Comparison
./tests/test_memory_management.sh
./tests/test_concurrency.sh
./tests/test_http_server.sh
./tests/test_cross_compilation.sh
./tests/test_error_handling.sh